Newton_poly { ; Tim Wegner - use float=yes ; fractal generated by Newton formula z^3 - 3z z = pixel, z2 = z*z, z3 = z*z2: z = (2*z3) / (3*z2 - 3); z2 = z*z; z3 = z*z2, .004 <= |z3 - 3*z| } newtz3 { ; Note use floating point z = pixel: z2 = z * z, z3 = z2 * z, z = (2 * z3) / (3 * (z2 - 1)), 0.004 <= |z3 - 3 * z| }